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Modelo de jogo rudimentar, intermediario e avancado

Posted by Valter Correia on October 30, 2011 at 11:50 AM

        Existem formas de treinar, de preparar o jogo, de ver o jogo, de ler o jogo, de jogar. Quando uma equipa entra em campo, está muito mais por trás do que o simples objetivo de vitória no fim do jogo. Futebol é negócio. Mas para lá chegar, existem métodos de estudo em como devem ser aplicados conceitos e princípios.


 

 

       Garganta apresenta-nos uma hipótese ou ideia sobre a progressão dos modelos. Segundo ele, os modelos de jogo baseiam-se em três esquemas básicos:

 


       MODELO RUDIMENTAR 

       Jogo estático, não orientado, jogadores centrados sobre a bola, excesso de verbalização:

  • Nota-se o foco dos jogadores sobre a bola
  • Existe dificuldades na relação com bola (controlo de bola, passe, etc...)
  • Demasiada concentração sobre a bola, diminuindo a leitura de jogo
  • Os jogadores que não estão na posse de bola apresentam pouca movimentação
  • A circulação da bola não é voluntária
  • Existe um grande número de ações individuais e explosivas

 

       MODELO INTERMEDIÁRIO

       Jogo estático, orientado, jogadores centrados sobre o passe:

  • Nota-se que a ocupação dos espaços é mais racional, embora ainda seja pouco eficaz
  • Existem grupos de jogadores que costumam trocar a bola entre sí, como duplas
  • A leitura de jogo é mais acentuada
  • A construção de ações necessita duma paragem Bola-Jogador
  • A agressividade ofensiva é baixa

 

       MODELO AVANÇADO

       Jogo dinâmico, orientado, com os jogadores centrados sobre a finalização e/ou golo:

  • Os jogadores estão organizados por funções, com objetivos diferentes
  • A agressividade ofensiva é alta
  • A ação do portador da bola concentra-se na leitura de jogo
  • O jogo mantêm alternância entre largura e profundidade
  • As ações são organizadas em função dos alvos
  • A comunicação motora é privilegiada, em detrimento da Gestual e Verbal

 

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