Modelo de jogo rudimentar, intermediario e avancado
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Existem formas de treinar, de preparar o jogo, de ver o jogo, de ler o jogo, de jogar. Quando uma equipa entra em campo, está muito mais por trás do que o simples objetivo de vitória no fim do jogo. Futebol é negócio. Mas para lá chegar, existem métodos de estudo em como devem ser aplicados conceitos e princípios.
Garganta apresenta-nos uma hipótese ou ideia sobre a progressão dos modelos. Segundo ele, os modelos de jogo baseiam-se em três esquemas básicos:
MODELO RUDIMENTAR
Jogo estático, não orientado, jogadores centrados sobre a bola, excesso de verbalização:
- Nota-se o foco dos jogadores sobre a bola
- Existe dificuldades na relação com bola (controlo de bola, passe, etc...)
- Demasiada concentração sobre a bola, diminuindo a leitura de jogo
- Os jogadores que não estão na posse de bola apresentam pouca movimentação
- A circulação da bola não é voluntária
- Existe um grande número de ações individuais e explosivas
MODELO INTERMEDIÁRIO
Jogo estático, orientado, jogadores centrados sobre o passe:
- Nota-se que a ocupação dos espaços é mais racional, embora ainda seja pouco eficaz
- Existem grupos de jogadores que costumam trocar a bola entre sí, como duplas
- A leitura de jogo é mais acentuada
- A construção de ações necessita duma paragem Bola-Jogador
- A agressividade ofensiva é baixa
MODELO AVANÇADO
Jogo dinâmico, orientado, com os jogadores centrados sobre a finalização e/ou golo:
- Os jogadores estão organizados por funções, com objetivos diferentes
- A agressividade ofensiva é alta
- A ação do portador da bola concentra-se na leitura de jogo
- O jogo mantêm alternância entre largura e profundidade
- As ações são organizadas em função dos alvos
- A comunicação motora é privilegiada, em detrimento da Gestual e Verbal
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Categories: Modelo de jogo
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